Sechs Entdeckungen, eine nach der anderen: von der Fläche zum Körper bis zum Kegel im Zylinder. Nach jeder fragt die Seite, ob du es verstanden hast. Die mit ●●● sind anspruchsvoll – du darfst sie auch später machen.
●Entdeckung 1 · einfach
Von der Fläche zum Körper
Eine Fläche ist flach. Was passiert, wenn du sie in die Höhe ziehst – gerade nach oben oder zu einer Spitze?
Alle drei Grundflächen sind gleich groß: G = 16 cm². Eine Fläche hat zwei Richtungen – Länge und Breite. Ein Körper hat eine dritte: die Höhe.
Oben rechts im Bild: die Grundfläche von oben (2D). Daneben der Körper (3D).
●Entdeckung 2 · einfach
Körper und Netz
Was passiert mit dem Netz, wenn der Körper höher oder breiter wird?
Schrägbild (3D)Netz
Beobachte
Verdopple die Kante a, zum Beispiel von 4 cm auf 8 cm. Wie oft so groß wird das Volumen?
Viermal so groß. Die Grundfläche a² wächst mit dem Quadrat: 8² = 64 ist viermal 4² = 16. Die Höhe bleibt gleich.
Kegel: Stell r = 3 cm ein. Bei welcher Höhe wird der Mantel ungefähr ein Halbkreis (α = 180°)?
Bei etwa h = 5,2 cm. Dann ist die Mantellinie s = 6 cm, also doppelt so lang wie r. Der Halbkreis mit Radius 6 cm hat einen Bogen von π · 6 cm – genau der Umfang des Bodens mit r = 3 cm.
●●Entdeckung 3 · mittel
Zwei Münzstapel
Zwei Stapel aus je 20 gleichen Münzen. Den rechten schiebst du schief oder biegst ihn. Welcher Stapel hat mehr Volumen?
Jede Münze ist ein flacher Zylinder: Durchmesser 2,5 cm, Dicke 2,2 mm. Beim Verschieben wird keine Münze größer oder kleiner.
Gleiche Scheiben, gleiche Höhe → gleiches Volumen
Diese Idee heißt Prinzip von Cavalieri. Du brauchst sie gleich bei der schiefen Pyramide.
●●Entdeckung 4 · mittel
Die schiefe Pyramide
Die Pyramide besteht aus 15 dünnen Scheiben – wie ein Kartenstapel. Schieb sie schief. Ändert sich das Volumen?
Beim Schieben wird jede Scheibe nur seitlich verschoben, nicht gedehnt.
Gleiche Scheiben, gleiche Höhe → gleiches Volumen
„Von vorn“ zeigt dieselbe Ansicht wie die Zeichnung im Heft. Gestrichelt: die gerade Ausgangspyramide.
●●●Entdeckung 5 · herausfordernd
Ein Würfel aus drei Pyramiden
Warum genau ein Drittel? Ein Würfel lässt sich in drei gleiche Pyramiden zerlegen. Alle drei haben ihre Spitze in derselben Würfelecke.
Mit Maus oder Finger drehen.
Würfel mit Kante a: V = a³ = a² · a = G · h.
Zerlege ihn: orange, blau und grün sind drei Pyramiden. Jede hat die Grundfläche G = a² und die Höhe h = a.
Die drei Stücke sind deckungsgleich – also gleich groß.
3 · VPyramide = G · h → VPyramide = ⅓ · G · h
●●●Entdeckung 6 · herausfordernd
Von der Pyramide im Prisma zum Kegel im Zylinder
Eine Pyramide füllt ein Drittel des Prismas mit gleichem Boden und gleicher Höhe. Was passiert, wenn der Boden immer mehr Ecken bekommt?
Grundfläche: regelmäßiges Vieleck in einem Kreis mit r = 3 cm, Höhe h = 6 cm.
Bei jeder Eckenzahl ist die Pyramide ein Drittel des Prismas. Mit unendlich vielen Ecken wird aus dem Prisma ein Zylinder und aus der Pyramide ein Kegel – das Drittel bleibt.
VKegel = ⅓ · π · r² · h
Mit den Händen
Kegel aus Papier: Zeichne mit dem Zirkel einen Kreis mit Radius 10 cm. Schneide einen Ausschnitt mit 216° aus und klebe ihn zu einem Kegel zusammen. Miss: Wie groß ist der Radius des Bodens? Wie hoch ist der Kegel? (Auflösung im Tab Verstehen, Stufe „Genau“.)
Drei Pyramiden zum Würfel: Falte drei gleiche Pyramiden aus Karton. Netz für a = 5 cm: ein Quadrat 5 × 5 cm, zwei rechtwinklige Dreiecke mit den Katheten 5 cm und 5 cm, zwei rechtwinklige Dreiecke mit den Katheten 5 cm und 7,1 cm. Steck sie zu einem Würfel zusammen.
Ins Heft: Zeichne das Schrägbild einer Pyramide mit a = 6 cm und h = 4 cm. Zeichne die Höhe grün und die Seitenhöhe blau ein. Miss die Seitenhöhe nach.
Mein Fragezettel
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Das wolltest du später noch klären. Zeig den Zettel deiner Lehrkraft, deinen Eltern oder in der Nachhilfe.
Wie genau soll es sein?
Volumen: ein Drittel
Nimm einen spitzen Kegel und einen Zylinder mit demselben Boden und derselben Höhe. Füll den Kegel mit Wasser und gieß ihn in den Zylinder. Nach drei Füllungen ist der Zylinder voll.
In den Kegel passt also ein Drittel vom Zylinder. Bei der Pyramide und dem Prisma ist es genauso.
So rechnest du:
Grundfläche G ausrechnen.
Mal die Höhe h.
Durch 3 teilen.
V = ⅓ · G · h
Probier es unten selbst aus.
Ein spitzer Körper hat ein Drittel des Volumens eines Prismas (oder Zylinders) mit gleicher Grundfläche G und gleicher Höhe h:
V = ⅓ · G · h
Quadratische Pyramide: G = a², also V = ⅓ · a² · h
Kegel: G = π · r², also V = ⅓ · π · r² · h
Die Höhe h steht immer senkrecht auf der Grundfläche. Sie ist nicht die schräge Kante.
Warum genau ein Drittel? Ein Würfel mit der Kante a lässt sich in drei gleiche Pyramiden zerlegen, die eine Ecke des Würfels als gemeinsame Spitze haben. Jede hat die Grundfläche a² und die Höhe a. Also gilt V = a³ : 3 = ⅓ · a² · a.
Prinzip von Cavalieri: Haben zwei Körper in jeder Höhe gleich große Querschnitte, dann haben sie dasselbe Volumen. Verschiebst du die Spitze einer Pyramide (Scherung), ändern sich die Querschnitte nicht – das Volumen bleibt gleich. Streckst du die Pyramide in der Höhe, wächst das Volumen im gleichen Verhältnis. So gilt ⅓ · G · h für jede Pyramide.
Kegel: Er ist der Grenzfall einer Pyramide mit sehr vielen Ecken. Darum gilt auch hier V = ⅓ · G · h.
Für die Oberstufe: In der Höhe z hat der Querschnitt die Fläche G · (1 − z/h)². Integriert von 0 bis h ergibt das genau ⅓ · G · h.
Kegel und Zylinder haben denselben Boden und dieselbe Höhe. Du füllst den Kegel mit Wasser und gießt ihn in den Zylinder um.
Dein Tipp zuerst: Wie oft musst du umgießen, bis der Zylinder voll ist?
Zylinder: leer.
Warum ein Drittel? Ein Würfel in drei Pyramiden
Ein Würfel lässt sich in drei gleiche Pyramiden zerlegen. Alle drei haben die Spitze in derselben Ecke. Jede hat als Boden eine Würfelfläche (Grundfläche G = a²) und die Höhe h = a.
Schneide eine Pyramide genau durch die Mitte, von der Spitze senkrecht nach unten. Die Schnittfläche ist ein Dreieck. Seine rechte Hälfte ist ein rechtwinkliges Dreieck.
Seine Seiten sind die Höhe h (grün), die halbe Kante a/2 (orange) und die Seitenhöhe hs (blau). Die Seitenhöhe ist die schräge Linie mitten auf einer Seitenfläche.
Beim Kegel ist es genauso: Höhe h, Radius r und die Mantellinie s (rot).
hs² = h² + (a/2)² s² = h² + r²
Die schräge Seite ist immer die längste. Erst quadrieren, dann addieren, dann die Wurzel ziehen.
Die Höhe h steht senkrecht auf der Grundfläche. Mit ihr entstehen im Inneren rechtwinklige Dreiecke. Die schräge Seite ist die Hypotenuse.
Pyramide: hs = √(h² + (a/2)²)
Kegel: s = √(h² + r²)
Rückwärts, wenn die schräge Seite bekannt ist: h = √(s² − r²)
In der quadratischen Pyramide gibt es drei wichtige rechtwinklige Dreiecke:
h, a/2 und hs: hs² = h² + (a/2)²
Seitenfläche halbiert – hs, a/2 und die Seitenkante k: k² = hs² + (a/2)²
h, die halbe Diagonale a·√2/2 und k: k² = h² + a²/2
Beide Wege zu k müssen dasselbe ergeben: h² + a²/4 + a²/4 = h² + a²/2. Stimmt.
Beim Kegel sind alle Mantellinien gleich lang. Darum ist der aufgeschnittene Mantel ein Kreisausschnitt mit dem Radius s.
Das rechtwinklige Dreieck im Kegel
Schneide den Kegel durch die Spitze und die Mitte. Aus der Schnittfläche löst sich ein rechtwinkliges Dreieck mit h, r und s. Darüber siehst du den Satz des Pythagoras mit Quadraten.
Was für eine Form hat das Etikett einer Dose, wenn du es abziehst und flach hinlegst?
Ziehen mit Maus oder Finger dreht das Bild.
Schneide das Etikett senkrecht auf und roll es ab. Es wird ein Rechteck.
Die eine Seite ist so lang wie die Dose hoch ist: h.
Die andere Seite lag einmal ganz um den Boden herum. Sie ist so lang wie der Umfang des Kreises: 2 · π · r.
M = Umfang · Höhe = 2 · π · r · h
Dazu kommen Boden und Deckel, zwei gleiche Kreise:
O = 2 · π · r² + 2 · π · r · h
O = 2 · G + M
Grundfläche: G = π · r²
Mantel = Rechteck: M = u · h = 2 · π · r · h
Umfang: u = 2 · π · r = π · d
Achtung: π · r · h ist nur der halbe Mantel. Und π · r² · h ist das Volumen (Einheit cm³), nicht der Mantel (cm²).
Warum 2 · π · r? π ist genau so festgelegt: Bei jedem Kreis passt der Durchmesser etwa 3,14-mal um den Rand. Also u = π · d = 2 · π · r.
Beim Abrollen wird das Papier nur gebogen, nicht gedehnt. Keine Länge ändert sich – darum bleibt auch die Fläche gleich: M = 2 · π · r · h.
Vom Prisma her: Ein Prisma mit n Ecken hat als Mantel n Rechtecke, zusammen Umfang der Grundfläche · h. Bei sehr vielen Ecken wird daraus der Zylinder.
Vergleich mit dem Kegel: Auch sein Mantel hat unten den Bogen 2 · π · r. Aber die Stücke laufen spitz zu und sind s lang – darum nur die Hälfte: M = ½ · 2 · π · r · s = π · r · s.
Beobachte
Stell r = 1 cm ein. Bei welcher Höhe wird das abgerollte Rechteck ein Quadrat?
Bei h ≈ 6,3 cm. Dann ist die Höhe genauso lang wie der Umfang 2 · π · 1 cm ≈ 6,28 cm.
Verdopple den Radius von 1,5 cm auf 3 cm. Was passiert mit dem Mantel – und was mit Boden und Deckel?
Der Umfang verdoppelt sich, also auch der Mantel. Boden und Deckel werden aber viermal so groß, weil r dort im Quadrat steht.
Die Oberfläche ist alles, was du anmalen könntest: der Boden und der Mantel.
Pyramide: Der Mantel besteht aus 4 gleichen Dreiecken. Jedes hat die Grundseite a und die Höhe hs. Ein Dreieck: a · hs : 2.
Kegel: Wie beim Zylinder schneidest du den Mantel auf und rollst ihn ab. Diesmal bekommst du kein Rechteck, sondern ein Tortenstück aus einem großen Kreis mit dem Radius s. Zerschneide es in schmale Stücke und leg sie abwechselnd nebeneinander. Es entsteht fast ein Rechteck: unten so lang wie der halbe Bodenumfang π · r, und so hoch wie s.
Pyramide: O = a² + 4 · a · hs : 2 Kegel: O = π · r² + π · r · s
O = G + M
Quadratische Pyramide: G = a², M = 4 · ½ · a · hs = 2 · a · hs
Kegel: G = π · r², M = π · r · s
Zum Vergleich Zylinder: O = 2 · G + M, M = 2 · π · r · h (Rechteck)
Achtung: Für den Mantel brauchst du die schräge Länge (hs oder s), nicht die Höhe h. Ist nur h gegeben, rechnest du zuerst mit Pythagoras.
Der abgewickelte Kegelmantel ist ein Kreisausschnitt mit dem Radius s. Sein Bogen ist so lang wie der Umfang des Bodens: b = 2 · π · r. Der ganze Kreis mit Radius s hätte den Umfang 2 · π · s. Der Ausschnitt ist also der Anteil r/s vom ganzen Kreis:
M = (r/s) · π · s² = π · r · s
Der Mittelpunktswinkel ist α = 360° · r/s. Für den Papierkegel aus „Mit den Händen“: r = 10 cm · 216°/360° = 6 cm, und h = √(10² − 6²) = 8 cm.
Die Pyramide folgt demselben Gedanken: Mantel = halber Umfang der Grundfläche · schräge Höhe. Pyramide: ½ · 4a · hs. Kegel: ½ · 2πr · s.
Warum π · r · s? Kuchenstücke gegeneinander legen
Der abgerollte Kegelmantel ist ein Kreisausschnitt: Radius s, Bogen 2 · π · r. Schneide ihn in schmale Kuchenstücke und lege sie abwechselnd gegeneinander: eine Spitze nach oben, die nächste nach unten.
Mehr Stücke: Die Ränder oben und unten werden gerader, das Rechteck genauer. Der Flächeninhalt ändert sich beim Legen nicht.
Animationen: n-Eck → Kegel, Mantel in 3D, Dreiecke → Sektor
Drei Animationen in einem Fenster (Tabs 1 bis 3): Wie wird aus der Pyramide ein Kegel? Wie klappt der Mantel auf, bis du das ganze Netz siehst? Wie werden aus Dreiecken ein Kreisausschnitt?
Ziehen mit Maus oder Finger dreht das Bild, das Mausrad zoomt. In dieser Animation sind Bogen und Grundkreisumfang pink: Der Bogen des Mantels ist genauso lang wie der Umfang des Bodens, 2 · π · r.
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4) fr.style.height=Math.max(420,h)+"px"; }catch(e){} },500);
var tb=$("tab-verstehen"); if(tb) tb.addEventListener("click",function(){ setTimeout(laden,50); });
if(!$("verstehen").hidden) laden();
if("IntersectionObserver" in window) new IntersectionObserver(function(es){ if(es.some(function(e){return e.isIntersecting;})) laden(); }).observe(fr);
})();
/* ---------- Würfel in 3 Pyramiden ---------- */
(function(){
var svg=$("wp-svg"); if(!svg) return;
var t=0, yaw=2.52, pitch=-0.5, laeuft=false, drag=null, YAW0=2.52, PITCH0=-0.5, seite=0;
function f2(x){ return x.toFixed(2).replace(".",","); }
var C=[[0,0,0],[1,0,0],[1,1,0],[0,1,0],[0,0,1],[1,0,1],[1,1,1],[0,1,1]];
/* drei Pyramiden mit Spitze P=(1,1,1); Böden: x=0, y=0, z=0 */
var P=[1,1,1];
var PYR=[
{dir:[-1,0,0], base:[[0,0,0],[0,1,0],[0,1,1],[0,0,1]], fill:"var(--c-a-soft)", name:"x"},
{dir:[0,-1,0], base:[[0,0,0],[1,0,0],[1,0,1],[0,0,1]], fill:"var(--c-hs-soft)", name:"y"},
{dir:[0,0,-1], base:[[0,0,0],[1,0,0],[1,1,0],[0,1,0]], fill:"var(--c-g-soft)", name:"z"}
];
function rot(p){
var x=p[0]-0.5,y=p[1]-0.5,z=p[2]-0.5;
var cy=Math.cos(yaw),sy=Math.sin(yaw),cp=Math.cos(pitch),sp=Math.sin(pitch);
var x1=cy*x+sy*z, z1=-sy*x+cy*z;
var y1=cp*y-sp*z1, z2=sp*y+cp*z1;
return [x1,y1,z2];
}
function draw(){
var e=t<=0?0:(t>=1?1:t*t*(3-2*t)), sc=104, cx=200, cy=148, faces=[];
PYR.forEach(function(py,i){
var off=[py.dir[0]*0.55*e,py.dir[1]*0.55*e,py.dir[2]*0.55*e];
function T(q){ return [q[0]+off[0],q[1]+off[1],q[2]+off[2]]; }
var b=py.base.map(T), ap=T(P);
var fl=[b, [b[0],b[1],ap],[b[1],b[2],ap],[b[2],b[3],ap],[b[3],b[0],ap]];
fl.forEach(function(f,j){
var pr=f.map(rot), d=pr.reduce(function(a,q){return a+q[2];},0)/pr.length;
faces.push({pts:pr,d:d,fill:py.fill,bas:j===0});
});
});
faces.sort(function(a,b){ return b.d-a.d; });
var o="";
faces.forEach(function(f){
var pts=f.pts.map(function(q){ return (cx+q[0]*sc).toFixed(1)+","+(cy+q[1]*sc).toFixed(1); }).join(" ");
o+='';
});
/* Spitze markieren */
var q=rot([1,1,1]);
svg.innerHTML=o+''+(t<0.05?"Würfel":(t>0.95?"3 gleiche Pyramiden":"…"))+'';
$("wp-t-out").textContent=Math.round(t*100)+" %";
$("wp-los").textContent = t>0.5 ? "Wieder zusammensetzen" : "Würfel zerlegen";
$("wp-text").innerHTML = t<0.5
? 'Würfel: V = a³ = G · h mit G = a² und h = a.'
: 'Drei gleiche Pyramiden füllen den Würfel. Also hat jede ein Drittel: V = ⅓ · G · h = ⅓ · a² · a = ⅓ · a³';
}
$("wp-t").addEventListener("input",function(){ t=this.value/100; draw(); });
$("wp-los").addEventListener("click",function(){
if(laeuft) return; laeuft=true; var von=t, bis=t>0.5?0:1;
animiere(2000,function(x){ t=von+(bis-von)*x; $("wp-t").value=Math.round(t*100); draw(); },function(){ laeuft=false; t=bis; $("wp-t").value=Math.round(t*100); draw(); });
});
$("wp-reset").addEventListener("click",function(){ seite=1-seite; yaw=seite?-0.62:YAW0; pitch=seite?0.5:PITCH0; draw(); });
svg.addEventListener("pointerdown",function(ev){ drag={x:ev.clientX,y:ev.clientY}; try{svg.setPointerCapture(ev.pointerId);}catch(e){} svg.style.cursor="grabbing"; });
svg.addEventListener("pointermove",function(ev){ if(!drag) return; yaw+=(ev.clientX-drag.x)*0.01; pitch=Math.max(-1.4,Math.min(1.4,pitch+(ev.clientY-drag.y)*0.01)); drag={x:ev.clientX,y:ev.clientY}; draw(); });
function ende(){ drag=null; svg.style.cursor="grab"; }
svg.addEventListener("pointerup",ende); svg.addEventListener("pointercancel",ende);
draw();
})();
/* ---------- Pythagoras im Kegel ---------- */
(function(){
var svg=$("py-svg"); if(!svg) return;
var t=0, r=3, h=4, laeuft=false;
function f1(x){ return (Math.round(x*100)/100).toString().replace(".",","); }
function cl(x){ return Math.max(0,Math.min(1,x)); }
function seg(a,b,c,w,dash){ return ''; }
function pl(pts,fill,stroke,op){ return ''; }
function draw(){
var o="";
var a1=cl(t/0.25), mv=cl((t-0.25)/0.3), eq=cl((t-0.6)/0.3);
var e=mv*mv*(3-2*mv);
/* Kegel links, Maßstab */
var k=Math.min(26,150/Math.max(h,r*1.2)), rx=r*k, bx=Math.max(100,rx+8), by=200, ry=rx*0.3, ay=by-h*k;
var o1="";
o1+='';
o1+='';
o1+=seg([bx-rx,by],[bx,ay],"var(--fg)",1.4)+seg([bx+rx,by],[bx,ay],"var(--fg)",1.4);
/* Schnitt: rechtes Halbdreieck */
var tri=[[bx,ay],[bx,by],[bx+rx,by]];
if(e<1){
var op=a1*(1-e);
o1+=''+pl(tri,"var(--navy)","var(--navy)",0.16)+seg(tri[0],tri[1],"var(--c-h)",2.4,true)+seg(tri[1],tri[2],"var(--c-a)",2.6)+seg(tri[0],tri[2],"var(--c-s)",2.8)+'';
}
o1+='Kegel, durch die Mitte geschnitten';
o+=o1;
/* Herausgelöstes Dreieck rechts */
if(mv>0){
var k2=Math.min(24,120/Math.max(h,r),270/(2*h+r)), ox=470-(r+h)*k2, oy=215;
var A=[ox,oy-h*k2], O=[ox,oy], B=[ox+r*k2,oy];
var sh=1+0; /* Verschiebung */
var lx=bx+(ox-bx)*e, ly=0;
/* Dreieck gleitet von Kegelposition (tri) zur Zielposition */
function lerp(p,q){ return [p[0]+(q[0]-p[0])*e,p[1]+(q[1]-p[1])*e]; }
var Ai=lerp([bx,ay],A), Oi=lerp([bx,by],O), Bi=lerp([bx+rx,by],B);
o+=pl([Ai,Oi,Bi],"var(--navy)","var(--navy)",0.12);
o+=seg(Ai,Oi,"var(--c-h)",2.6,true)+seg(Oi,Bi,"var(--c-a)",2.8)+seg(Ai,Bi,"var(--c-s)",3);
/* rechter Winkel */
var wq=Math.min(10,r*k2/3,h*k2/3);
o+='';
if(e>0.7){
var tl=cl((e-0.7)/0.3), sl0=Math.hypot(r,h), inx=-h/sl0*13, iny=r/sl0*13;
o+='h'
+'r'
+'s';
}
/* Quadrate (Pythagoras) */
if(eq>0){
var g=function(p){return p;};
var sqH=[[O[0],A[1]],[O[0]-h*k2,A[1]],[O[0]-h*k2,O[1]],[O[0],O[1]]];
var sqR=[[O[0],O[1]],[B[0],B[1]],[B[0],B[1]+r*k2],[O[0],O[1]+r*k2]];
var nx=h*k2/Math.hypot(r,h), ny=-r*k2/Math.hypot(r,h), sl=Math.hypot(r,h), S=sl*k2;
var ux=(B[0]-A[0])/ (sl*k2), uy=(B[1]-A[1])/(sl*k2);
var N=[(h/sl)*S, -(r/sl)*S];
var sqS=[A,B,[B[0]+N[0],B[1]+N[1]],[A[0]+N[0],A[1]+N[1]]];
o+=''
+pl(sqH,"var(--c-h)","var(--c-h)",0.18)+pl(sqR,"var(--c-a)","var(--c-a)",0.2)+pl(sqS,"var(--c-s)","var(--c-s)",0.16)
+'h² = '+f1(h*h)+''
+'r² = '+f1(r*r)+''
+'s² = '+f1(r*r+h*h)+'';
}
}
svg.innerHTML=o;
$("py-t-out").textContent=Math.round(t*100)+" %"; $("py-r-out").textContent=f1(r)+" cm"; $("py-h-out").textContent=f1(h)+" cm";
$("py-los").textContent = t>0.5 ? "Von vorn" : "Abspielen";
var s2=r*r+h*h, s=Math.sqrt(s2);
$("py-text").innerHTML = eq>0.5
? 's² = h² + r² = '+f1(h*h)+' + '+f1(r*r)+' = '+f1(s2)+' → s = √'+f1(s2)+' ≈ '+(Math.round(s*100)/100).toString().replace(".",",")+' cm'
: (mv>0.5 ? 'Das Dreieck ist rechtwinklig: h (grün) steht senkrecht auf r (orange). Die schräge Seite ist s (rot).' : 'Schnitt durch die Spitze und die Mitte des Bodens.');
}
$("py-t").addEventListener("input",function(){ t=this.value/100; draw(); });
$("py-r").addEventListener("input",function(){ r=+this.value; draw(); });
$("py-h").addEventListener("input",function(){ h=+this.value; draw(); });
$("py-los").addEventListener("click",function(){
if(laeuft) return; laeuft=true; var von=t, bis=t>0.5?0:1;
animiere(4200,function(x){ t=von+(bis-von)*x; $("py-t").value=Math.round(t*100); draw(); },function(){ laeuft=false; t=bis; $("py-t").value=Math.round(t*100); draw(); });
});
draw();
})();
/* ---------- Von der Fläche zum Körper ---------- */
(function(){
var svg=$("fk-svg"), S=30, st={az:-0.6, el:0.45, auto:!reduziert, drag:null}, form="quadrat", art="gerade";
var G=16, aQ=4, rK=Math.sqrt(G/Math.PI), sD=Math.sqrt(4*G/Math.sqrt(3));
var NAME={quadrat:["Quadrat","Quader (Prisma)","quadratische Pyramide"],kreis:["Kreis","Zylinder","Kegel"],dreieck:["Dreieck","Dreiecksprisma","dreiseitige Pyramide"]};
function grund(){
var pts=[], i;
if(form==="quadrat") pts=[[-aQ/2,-aQ/2],[aQ/2,-aQ/2],[aQ/2,aQ/2],[-aQ/2,aQ/2]];
else if(form==="kreis") for(i=0;i<48;i++){ var t=i*2*Math.PI/48; pts.push([rK*Math.cos(t),rK*Math.sin(t)]); }
else { var R=sD/Math.sqrt(3); for(i=0;i<3;i++){ var w=-Math.PI/2+i*2*Math.PI/3; pts.push([R*Math.cos(w),R*Math.sin(w)]); } }
return pts;
}
function xf(p){ var x=p[0],y=p[1],z=p[2]-1.5, ca=Math.cos(st.az),sa=Math.sin(st.az), x1=x*ca-y*sa,y1=x*sa+y*ca, ce=Math.cos(st.el),se=Math.sin(st.el), y2=y1*ce-z*se,z2=y1*se+z*ce; return {sx:x1*S-20,sy:-z2*S+20,d:y2}; }
function draw(){
var h=+$("fk-h").value, b=grund(), n=b.length, o="", i, faces=[];
var unten=b.map(function(q){ return xf([q[0],q[1],0]); });
o+='';
if(h>0){
var oben = art==="gerade" ? b.map(function(q){ return xf([q[0],q[1],h]); }) : null, ap = art==="spitze" ? xf([0,0,h]) : null;
for(i=0;i'; });
if(form==="kreis"){ /* Umriss der Kanten */ if(oben) o+=''; }
var fuss=xf([0,0,0]), kopf=xf([0,0,h]);
o+=linie([fuss.sx,fuss.sy],[kopf.sx,kopf.sy],"l-h");
o+='h = '+fmt(h,1)+' cm';
} else {
o+='Nur Fläche – noch kein Körper';
}
/* 2D-Einsatz: Grundfläche von oben */
var k2=7, cx=140, cy=-125;
o+='';
o+='';
o+='G = 16 cm²';
svg.innerHTML=o;
$("fk-h-out").textContent=fmt(h,1)+" cm";
var nm=NAME[form], V=art==="gerade"?G*h:G*h/3;
$("fk-werte").innerHTML='
';
}
dreher(svg,st,draw); var zeigDreh=drehKnopf($("sc-dreh"),st);
$("sc-k").addEventListener("input",function(){ phase=null; $("sc-anim").classList.remove("primaer"); draw(); });
$("sc-t").addEventListener("input",draw);
$("sc-mode").addEventListener("click",function(){ glatt=!glatt; this.textContent="Ansicht: "+(glatt?"glatt":"Scheiben"); draw(); });
$("sc-anim").addEventListener("click",function(){ if(phase===null){ phase=0; this.classList.add("primaer"); } else { phase=null; this.classList.remove("primaer"); } });
$("sc-reset").addEventListener("click",function(){ st.az=-0.6; st.el=0.42; draw(); });
$("sc-vorn").addEventListener("click",function(){ st.auto=false; zeigDreh(); st.az=0; st.el=0; draw(); });
ANIM.push({id:"sc-svg", schritt:function(){
var neu=false;
if(st.auto&&!st.drag){ st.az+=0.006; neu=true; }
if(phase!==null){ phase+=reduziert?0.01:0.025; $("sc-k").value=Math.round(80*Math.sin(phase)); neu=true; }
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}});
draw();
})();
/* ===================================================================
ENTDECKEN: Verstanden? – Prüffrage, Selbsteinschätzung, Hilfe-Treppe
=================================================================== */
var ENTD=[
{id:"e-flaeche", titel:"Von der Fläche zum Körper", niv:1,
fragen:[
{text:"Du ziehst ein Quadrat mit G = 9 cm² gerade 4 cm nach oben. Was entsteht?",
opt:[["ein Quader mit 36 cm²","Die Zahl stimmt – aber ein Körper hat eine Einheit hoch 3."],["eine Pyramide mit 12 cm³","Gerade nach oben gibt keine Spitze. Eine Pyramide entsteht nur, wenn alles zu einem Punkt zusammenläuft."],["ein Quader mit 36 cm³",""]], richtig:2,
erkl:"Genau: 9 cm² · 4 cm = 36 cm³. Aus der Fläche wird ein Körper, aus cm² wird cm³."},
{text:"Was unterscheidet einen Körper von einer Fläche?",
opt:[["Ein Körper hat zusätzlich eine Höhe – darum cm³ statt cm².",""],["Ein Körper ist immer rund.","Ein Würfel ist auch ein Körper – und gar nicht rund."],["Eine Fläche ist immer kleiner als ein Körper.","Fläche und Körper kann man gar nicht vergleichen: cm² und cm³ messen Verschiedenes."]], richtig:0,
erkl:"Richtig: Länge, Breite – und dazu die Höhe."}],
treppe:{hin:"Stell die Höhe auf 0. Was siehst du? Zieh sie dann langsam hoch und lies die Einheit rechts: cm² oder cm³?",
anders:"Ein Blatt Papier ist fast nur Fläche. Ein ganzer Stapel Papier ist ein Körper – je höher der Stapel, desto mehr Volumen.",
haende:"Leg ein Blatt Papier hin und daneben einen Stapel aus 100 Blättern. Miss beim Stapel Länge, Breite und Höhe."}},
{id:"e-netz", titel:"Körper und Netz", niv:1,
fragen:[
{text:"Du machst die Pyramide höher. Die Kante a bleibt gleich. Was passiert mit den Dreiecken im Netz?",
opt:[["Sie werden breiter.","Die Grundseite jedes Dreiecks ist die Kante a – und die bleibt gleich."],["Sie werden länger, die Grundseite bleibt.",""],["Sie bleiben gleich.","Schau noch einmal auf das Netz, während du h veränderst: Die Spitzen der Dreiecke wandern nach außen."]], richtig:1,
erkl:"Genau. Die Grundseite ist a, die bleibt. Nur die Seitenhöhe hₛ wächst – die Dreiecke werden länger und spitzer."},
{text:"Die Pyramide wird flacher (h kleiner), a bleibt gleich. Die Dreiecke im Netz werden …",
opt:[["… kürzer.",""],["… breiter.","Die Breite ist a – die ändert sich nicht."],["… länger.","Flacher heißt: die Spitze kommt näher an den Boden. Die schräge Höhe hₛ wird kürzer."]], richtig:0,
erkl:"Richtig: Mit kleinerem h wird auch hₛ kleiner, die Dreiecke werden kürzer."}],
treppe:{hin:"Stell a auf 6 cm. Zieh h langsam von 2 auf 12 cm. Schau nur auf ein Dreieck im Netz: Ändert sich die Grundseite oder die Spitze?",
anders:"Stell dir ein Zelt vor. Machst du die Zeltstange länger, werden die Stoffbahnen länger. Der Boden bleibt gleich groß.",
haende:"Schneide ein Quadrat (6 × 6 cm) und vier gleiche Dreiecke aus Papier und klebe eine Pyramide. Mach dann eine zweite mit längeren Dreiecken und vergleiche."}},
{id:"e-muenzen", titel:"Zwei Münzstapel", niv:2,
fragen:[
{text:"Du schiebst den rechten Stapel schief. Sein Volumen …",
opt:[["… wird größer, weil er breiter ist.","Er nimmt mehr Platz auf dem Tisch ein – aber es sind dieselben 20 Münzen."],["… bleibt gleich.",""],["… wird kleiner, weil er schief ist.","Beim Schieben fällt keine Münze weg."]], richtig:1,
erkl:"Genau: dieselben Münzen, gleich hoch gestapelt – gleiches Volumen."},
{text:"Ein Stapel hat 20 Münzen mit je 1 cm³. Du biegst ihn zu einer Kurve. Wie groß ist sein Volumen?",
opt:[["weniger als 20 cm³","Es geht keine Münze verloren."],["mehr als 20 cm³","Die Kurve sieht größer aus – aber jede Münze bleibt 1 cm³."],["20 cm³",""]], richtig:2,
erkl:"Richtig – 20 Münzen mal 1 cm³, egal in welcher Form."}],
treppe:{hin:"Klick „Von vorn“. Schieb den Regler langsam auf „verschoben“. Zähle die Münzen in beiden Stapeln und vergleiche die Höhe.",
anders:"Stell dir einen Stapel Bierdeckel vor. Ob du ihn gerade hinstellst oder schief schiebst – es sind dieselben Deckel.",
haende:"Staple 20 Münzen oder einen Packen Spielkarten. Schieb ihn schief und bieg ihn. Fehlt etwas? Ist etwas dazugekommen?"}},
{id:"e-schief", titel:"Die schiefe Pyramide", niv:2,
fragen:[
{text:"Du schiebst die Spitze einer Pyramide zur Seite. Grundfläche und Höhe bleiben gleich. Das Volumen …",
opt:[["… wird größer.","Beim Schieben kommt nichts dazu – jede Scheibe wird nur verschoben."],["… wird kleiner.","Es geht auch nichts verloren. Schau auf die gelbe Scheibe: Ihre Fläche bleibt gleich."],["… bleibt gleich.",""]], richtig:2,
erkl:"Genau: gleiche Scheiben, gleiche Höhe, gleiches Volumen."},
{text:"Eine gerade und eine schiefe Pyramide haben beide G = 36 cm² und h = 6 cm. Die gerade hat 72 cm³. Wie viel hat die schiefe?",
opt:[["mehr als 72 cm³","Die schiefe sieht größer aus – aber jede Scheibe ist nur verschoben."],["72 cm³",""],["weniger als 72 cm³","Beim Schieben geht nichts verloren."]], richtig:1,
erkl:"Richtig: gleiche Grundfläche, gleiche Höhe – gleiches Volumen, egal wie schief."}],
treppe:{hin:"Erinnere dich an die Münzstapel. Dann: Schalte das Drehen aus und klick „Von vorn“. Schieb den Regler langsam auf „schief“. Beobachte nur die gelbe Scheibe: Ändert sich ihre Fläche?",
anders:"Ein Stapel Bierdeckel bleibt derselbe Stapel, egal ob gerade oder schief. Es sind dieselben Deckel – nichts kommt dazu, nichts geht weg.",
haende:"Staple 20 Münzen oder einen Packen Spielkarten. Schieb ihn schief. Fehlt etwas? Ist etwas dazugekommen?"}},
{id:"e-wuerfel", titel:"Würfel aus drei Pyramiden", niv:3,
fragen:[
{text:"Ein Würfel hat 27 cm³. Er wird in drei gleiche Pyramiden zerlegt. Wie groß ist eine Pyramide?",
opt:[["13,5 cm³","Das wäre die Hälfte – es sind aber drei Pyramiden."],["9 cm³",""],["27 cm³","Das ist der ganze Würfel. Eine Pyramide ist nur ein Teil davon."]], richtig:1,
erkl:"Genau: 27 cm³ : 3 = 9 cm³."},
{text:"Welche Höhe hat jede der drei Pyramiden im Würfel?",
opt:[["die halbe Kante a : 2","Die Spitze liegt in einer Würfelecke – nicht in der Mitte des Würfels."],["die Raumdiagonale","Die Höhe steht senkrecht auf der Grundfläche. Die Raumdiagonale ist schräg."],["die Kantenlänge a",""]], richtig:2,
erkl:"Richtig: Die Spitze ist die gegenüberliegende Ecke, also genau eine Kante von der Grundfläche entfernt. Darum gilt V = ⅓ · a² · a."}],
treppe:{hin:"Zieh den Regler auf „zerlegt“ und dreh den Würfel. Zähle die Stücke. Schieb sie wieder zusammen: Wo treffen sich die drei weißen Kreise?",
anders:"Ein Würfel ist wie ein Kuchen, den drei Leute gerecht teilen. Jeder bekommt ein gleich großes Stück – also ein Drittel.",
haende:"Bastle die drei Pyramiden aus Karton (Netz unten bei „Mit den Händen“) und steck sie zu einem Würfel zusammen."}},
{id:"e-vieleck", titel:"Pyramide im Prisma, Kegel im Zylinder", niv:3,
fragen:[
{text:"Warum gilt das Drittel auch für den Kegel?",
opt:[["Weil π ungefähr 3 ist.","Das ist ein Zufall der Zahlen. Das Drittel kommt nicht von π – es gilt ja auch für die Pyramide, wo kein π vorkommt."],["Der Kegel ist eine Pyramide mit unendlich vielen Ecken. Bei jeder Eckenzahl bleibt es ein Drittel.",""],["Weil der Kegel rund ist und weniger Platz braucht.","Rund allein erklärt kein Drittel. Schau, was bei 4, 6, 12 Ecken passiert."]], richtig:1,
erkl:"Genau. Das Drittel hängt nicht an der Form des Bodens. Darum gilt es auch beim Kreis."},
{text:"Eine Pyramide mit 100 Ecken steht in einem Prisma mit 100 Ecken (gleicher Boden, gleiche Höhe). Ihr Volumen ist …",
opt:[["… ein Drittel des Prismas.",""],["… fast so groß wie das Prisma.","Viele Ecken machen den Boden runder – aber die Spitze bleibt spitz. Es bleibt ein Drittel."],["… die Hälfte des Prismas.","Probier es am Regler: Bei jeder Eckenzahl steht 1 : 3."]], richtig:0,
erkl:"Richtig – bei jeder Eckenzahl ein Drittel."}],
treppe:{hin:"Stell die Ecken auf 4, dann 6, dann 12. Lies jedes Mal ab: Pyramide und Prisma. Welches Verhältnis steht immer da?",
anders:"Ein Kreis ist ein Vieleck mit sehr, sehr vielen, winzigen Ecken. Was für jedes Vieleck gilt, gilt deshalb auch für den Kreis.",
haende:"Zeichne in einen Kreis (r = 5 cm) ein Sechseck, dann ein Zwölfeck. Wie nah kommt das Zwölfeck schon an den Kreis?"}}
];
var TREPPE=[["hin","Genauer hinschauen"],["anders","Anders erklärt"],["haende","Mit den Händen"]];
var EST={}; /* Laufzustand je Entdeckung */
if(!S.entdeckt) S.entdeckt={};
if(!S.fragen) S.fragen=[];
function baueVerstanden(e){
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var f=e.fragen[z.frage], h='
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}
}
if(z.selbst){
var gut=(z.antwort===f.richtig && z.selbst==="ja");
if(gut){
var naechste=ENTD[ENTD.indexOf(e)+1];
h+='
Prima – verstanden.
'+
(naechste?'':'')+
'
';
} else {
h+='
'+(z.antwort!==f.richtig?"Das ist noch nicht ganz klar – kein Problem.":"Dann schauen wir es noch einmal an.")+' Geh die Stufen nacheinander durch, so weit du sie brauchst.